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	<title>Le rami (Rummy) &#187; Variante rami</title>
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	<description>Toutes les informations pour jouer sur internet</description>
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		<title>Le voleur</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Nov 2010 20:12:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Variante rami]]></category>

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		<description><![CDATA[Une des fameuses variantes du jeu de rami avec des spécificités que l&#8217;on retrouve au rummikub : le rami voleur. Pour y jouer : 104 cartes soit 2 jeux de 54. Combinez vos cartes et servez vous de celles déjà sur tables pour faire des suites, brelans, et autres carrés, débarrassez vous de toutes vos [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Une des fameuses variantes du jeu de rami avec des spécificités que l&#8217;on retrouve au <a href="http://rami.eboaz.com/rummikub/" title="Rummikub">rummikub</a> : le rami voleur.<span id="more-215"></span> Pour y jouer : 104 cartes soit 2 jeux de 54.</p>
<p>Combinez vos cartes et servez vous de celles déjà sur tables pour faire des suites, brelans, et autres carrés, débarrassez vous de toutes vos cartes !  </p>
<h2>Règles du jeu</h2>
<p>Distribuez les cartes pour permettre à chaque joueur d&#8217;avoir sa main, et combinez sans minimum de points requis même au premier tour. Jouez votre suite ou votre brelan directement !</p>
<p>A chaque tour vous avez le choix : soit tirer un carte dans la pioche, soit poser une ou plusieurs cartes sur le tapis. Au rami voleur la défausse est interdite dans cette variante du jeu.</p>
<p>Joueur de rami voleur, jouez aussi aux variantes du jeu de rami sur internet : Rami traditionnel, rummikub et Gin rami sur <a href="http://rami.eboaz.com/skill7-rami/">Skill7</a> &#8230; Des jeux de rami gratuits multijoueur avec des parties à rejoindre ou à créer mais aussi plusieurs tournois de rami en ligne tous les mois.</p>
<p><a href="/go/skill7/" rel="nofollow"><img class="aligncenter" title="Rami Internet Skill7" src="/jeux/rami.png" alt="Rami classique" width="99%" height="99%" /></a></p>
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		<title>Rummikub</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 21:56:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Variante rami]]></category>

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		<description><![CDATA[Le jeu du Rummikub est une variante qui se joue uniquement avec des tuiles de 4 couleurs (bleu, rouge, jaune et noir) numérotées de 1 à 13. Il y a 104 tuiles dans ce jeu avec 2 fois le même numéro dans chaque couleur + 2 jokers. L’objectif est d’étaler toutes ses tuiles sur le [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Le jeu du Rummikub est une variante qui se joue uniquement avec des tuiles de 4 couleurs (bleu, rouge, jaune et noir) numérotées de 1 à 13.<br />
Il y a 104 tuiles dans ce jeu avec 2 fois le même numéro dans chaque couleur + 2 jokers.<span id="more-187"></span><br />
L’objectif est d’étaler toutes ses tuiles sur le tapis en créant des nouvelles combinaisons de suites ou de séries. Le vainqueur est le 1er joueur à avoir déposé toutes ses tuiles sur le tapis.</p>
<h2>Comment se déroule le jeu ?</h2>
<p>Une partie se joue de  2 à 4 joueurs. 14 tuiles sont distribuées en début de partie aux joueurs.</p>
<p>Pour déposer la 1ère fois sur le tapis, les combinaisons de tuiles doivent avoir une valeur minimum de 30 points.</p>
<p>Chaque tour se déroule en 3 étapes : </p>
<ul>
<li>Tirer une tuile de la pioche ou de la défausse.</li>
<li>Etaler une combinaison ou une tuile qui peut compléter une combinaison qui est déjà sur le tapis.</li>
<li> Jeter une tuile dans la défausse.</li>
</ul>
<p>Ce qui rend le Rummikub  excitant et particulier est qu’il est possible de déplacer et de désassembler les combinaisons déjà étalées sur le tapis afin d’en créer des nouvelles.</p>
<h2>Quelles sont les valeurs des cartes ?</h2>
<p>Les tuiles ont la même valeur que le chiffre indique sur la tuile.<br />
La tuile numéro 1 peut être placée avant un 2 ou après un 13.</p>
<p>Si vous souhaitez jouer à cette variante du rami : le rummikub en ligne,  rendez vous sur LA plateforme de jeux en ligne dédiée au rami : l&#8217;incontournable <a href="http://rami.eboaz.com/skill7-rami/">Skill7</a>.</p>
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		<title>La version classique</title>
		<link>http://rami.eboaz.com/rami-traditionnel/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 21:50:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Variante rami]]></category>

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		<description><![CDATA[Le jeu traditionnel est la variante la plus connue, voici quelques explications de jeu&#8230; Comme la plupart des variantes, l&#8217;objectif est « d&#8217;être le premier joueur sans carte en main ». Cela suppose que les cartes du gagnant soient étalées sur le tapis sous forme de combinaisons (en série ou en suite) et que sa dernière carte [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Le jeu traditionnel est la variante la plus connue, voici quelques explications de jeu&#8230;<span id="more-183"></span></p>
<p>Comme la plupart des variantes, l&#8217;objectif  est « d&#8217;être le premier joueur sans carte en main ». Cela suppose que les cartes du gagnant soient étalées sur le tapis sous forme de combinaisons (en série ou en suite) et que sa dernière carte soit jetée dans la pile de défausse.</p>
<p>Le jeu est prévu pour 2 à 4 joueurs avec 2 jeux de 52 cartes sans jokers.</p>
<p>Le jeu se déroule en 3 actions :</p>
<ul>
<li>1ère action : Tirer une carte de la pioche ou la défausse.</li>
<li>2ème action : Etaler des combinaisons sur le tapis sous forme de suites ou de séries. Il est également possible de compléter des combinaisons des autres joueurs déjà existantes.</li>
<li>3ème action : Jeter une carte dans la pile de défausse.</li>
</ul>
<p>On distingue 2 sortes de victoires au Rami traditionnel :</p>
<ul>
<li>La victoire progressive : Le gagnant a déposé sur le tapis ses combinaisons au fur et à mesure.</li>
<li>La victoire dite « La chasse » : Le gagnant a déposé toutes ses cartes en une seule fois sur le tapis.</li>
</ul>
<h2>Quelles sont les valeurs des cartes</h2>
<p>Les cartes de 2 à 10 ont la même valeur que leur face.<br />
Les figures comptent pour 10 points chacune.<br />
L’as vaut 1 point s’il est placé avant un 2 et 11 points s’il est après un Roi.</p>
<p>Si vous souhaitez jouer à cette variante du rami, rendez vous sur maintenant sur la référence du rami en ligne : <a href="http://rami.eboaz.com/skill7-rami/">Skill7</a></p>
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		<item>
		<title>Kalooki 40</title>
		<link>http://rami.eboaz.com/rami-40/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 21:42:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Variante rami]]></category>

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		<description><![CDATA[Le Rami 40 également connu sous le nom de Kalooki 40 est une variante anglaise du rummy 51 qui se joue de 2 à 4 joueurs. L’objectif est de déposer toutes ses cartes sous formes de combinaisons sur le tapis. Chaque joueur doit créer des suites ou séries de combinaisons et les étaler en une [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Le Rami 40 également connu sous le nom de Kalooki 40 est une variante anglaise du rummy 51 qui se joue de 2 à 4 joueurs.<br />
<span id="more-178"></span><br />
L’objectif est de déposer toutes ses cartes sous formes de combinaisons sur le tapis. Chaque joueur doit créer des suites ou séries de combinaisons et les étaler en une seule fois ou au fur et à mesure sur le tapis.</p>
<p>Pour déposer la 1ere fois sur le tapis au Rami 40 il faut que la valeur des cartes des combinaisons créées fasse un minimum de 40 points.</p>
<p>Elle se joue avec 2 jeux de 52 cartes + 2 jokers.</p>
<p>13 cartes sont distribuées en début de partie à chaque joueur.</p>
<p>La partie se décompose en 3 actions :</p>
<p>- Le joueur tire une carte de la pile de défausse ou de la pioche. Attention pour prendre une carte de la défausse, le joueur doit déjà avoir déposé des combinaisons.</p>
<p>- Le joueur doit déposer des cartes ou combinaisons sur le tapis, s’il en a la possibilité.</p>
<p>- Il doit ensuite jeter une carte dans la défausse.</p>
<p>Le gagnant de la partie est le 1<sup>er</sup> joueur qui a étalée toutes ses cartes et jeté sa dernière carte dans la défausse.</p>
<p>Les cartes de 2 à 10 valent leur valeur respective.</p>
<p>Les figures ont pour valeur 10 points chacune.</p>
<p>L’as vaut 11 points. Il peut être seulement après un Roi.</p>
<p>Le joker vaut 15 points.</p>
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